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Guía completa de Baller

Baller es un juego de carrera de básquetbol: creas un jugador de 15 años y lo acompañas temporada a temporada hasta su retiro. Esta guía explica cada decisión que vas a tomar y cómo afecta a tu carrera.

Ilustración: una selección nacional celebra con el trofeo en la canchaIlustración: un jugador salta hacia el aro para hacer una bandeja ante un defensorIlustración: tres jugadores saltan bajo el aro para tomar el rebote
Una selección celebra su título con el trofeo. Ilustración: Baller

En 30 segundos

  • Creas un jugador de 15 años y lo acompañas temporada a temporada hasta su retiro.
  • Cada temporada eliges foco de entrenamiento, entrenamientos extra y dieta; al terminar un contrato, eliges entre tres ofertas.
  • Tu potencial está oculto: los scouts solo lo estiman, y la estimación se afina con los años.
  • Los minutos de juego te hacen crecer más que gastar todos tus ahorros en entrenamientos.
  • Al retirarte puedes seguir con tu hijo o tu hija.
15 a 40años dura tu carrera
50de valoración al empezar
3ofertas al terminar cada contrato

Mídete como un scout

Escribe tu altura y tu peso a los 15 años y mira en qué posición partirías con ventaja en Baller. Usa los mismos rangos que el juego.

En la categoría femenina los rangos de altura son 13 centímetros menores.

PosiciónAltura idealIMC idealTú
Base1,8 – 1,93 m18,5 – 24Escribe tus datos
Escolta1,9 – 2 m18,5 – 24Escribe tus datos
Alero1,97 – 2,06 m19 – 25Escribe tus datos
Ala-pívot2,03 – 2,11 m20 – 26,5Escribe tus datos
Pívot2,08 – 2,18 m20,5 – 27,5Escribe tus datos
Leer el artículo completo8 min

La idea del juego

Ilustración: un defensor con los brazos abiertos marca al jugador que dribla el balón
Defensa uno contra uno: brazos abiertos y piernas flectadas. Ilustración: Baller

Todos los jugadores parten igual: con 50 de valoración en un club juvenil de su país. Lo que pase después depende de tres cosas: tu potencial (que está oculto y solo los scouts pueden estimar), las decisiones que tomes cada temporada y la suerte. Igual que en la vida real, dos jugadores con el mismo talento pueden tener carreras muy distintas.

La meta es llegar lo más alto posible. El camino típico es debutar como profesional en tu país, saltar a una liga extranjera o a Europa y, si eres de los mejores, llegar a la EuroLeague o a la NBA (en la categoría femenina, a la WNBA). Tu carrera puede durar hasta los 40 años, y a partir de los 33 una de las opciones de cada receso será retirarte.

Crear tu jugador

Categoría y país

Primero eliges si juegas en la categoría masculina o femenina, y desde qué país empiezas. El país define la liga en la que vas a debutar. Las ligas tienen niveles distintos: no es lo mismo destacar en una liga de nivel medio que en la Liga ACB de España. Partir en una liga más fuerte es más difícil al principio, pero te hace crecer más rápido.

Posición

Hay cinco posiciones: base, escolta, alero, ala-pívot y pívot. Cada una pesa distinto los atributos: al base le importan el pase y el dribbling, al pívot el rebote, la defensa y el físico. En la página de posiciones está el detalle de cada una.

Altura

Eliges tu altura a los 15 años, entre 1,65 y 2,30 metros. Cada posición tiene una altura ideal: si estás dentro del rango, tu potencial no se ve afectado o incluso sube un poco; si te alejas, baja. Medir poco castiga más que medir de más. Además, sigues creciendo hasta los 21 años, unos 8 centímetros en promedio, aunque los jugadores muy altos crecen menos.

Peso

También eliges tu peso, entre 40 y 160 kilos. El juego calcula tu índice de masa corporal y lo compara con el rango ideal de tu posición. Puedes empezar muy delgado o con sobrepeso, pero lejos del peso ideal tu potencial baja, mejoras más lento y te lesionas más. La buena noticia es que el peso cambia durante toda la carrera, así que puedes corregirlo con la dieta.

Cada temporada

Foco de entrenamiento

Antes de cada temporada eliges en qué enfocarte: equilibrado, tiro, creación, defensa o físico. El foco hace que esos atributos suban más rápido, a costa de que los demás avancen un poco menos.

Entrenamiento extra

Puedes pagar uno o varios entrenamientos adicionales con tus ahorros: fuerza, equilibrio, flexibilidad, pliometría, resistencia, velocidad, tiro nocturno, estudio de video o un campamento de élite. Suben tu potencial (cuánto, lo decide la suerte), pero casi todos aumentan el riesgo de lesión. Mientras más sumes en una misma temporada, menos rinde cada uno y más alto queda tu riesgo. Algunos además influyen en tu crecimiento: la flexibilidad y la pliometría ayudan, la fuerza con pesas lo frena.

Dieta

La dieta cambia tu peso, cuánto creces y cuánto mejoras. Una dieta equilibrada te acerca de a poco a tu peso ideal; el déficit calórico o la dieta keto bajan de peso pero frenan el crecimiento; el superávit proteico ayuda a ganar músculo; un nutricionista deportivo es caro pero te lleva directo a tu peso ideal. La comida chatarra es gratis, pero engorda y rindes menos. Hay más detalle en entrenamiento y nutrición.

Riesgo de lesión

El juego te muestra tu riesgo de lesión antes de jugar. Parte en 6% y sube con la edad, el historial de lesiones, los entrenamientos exigentes y un peso lejos del ideal. Cerca de una de cada cinco lesiones es grave y puede dejar secuelas permanentes.

Ilustración: un equipo se reúne en ronda en medio de la cancha
La ronda del equipo antes del último cuarto. Ilustración: Baller

Durante y después de la temporada

Retos y rachas

Cada temporada trae tres retos, como promediar cierta cantidad de puntos o terminar sin lesiones. Si cumples dos o más, empiezas una racha que multiplica los premios de las temporadas siguientes.

Jugadas decisivas

Al final de cada temporada juegas un minijuego al azar. En la cancha: un tiro libre para ganar, un triple sobre la bocina, una penetración leyendo la defensa, un pase en el último segundo, un rebote o la defensa del último ataque. Fuera de ella: una prueba física, una conferencia de prensa o la negociación de tu contrato. Si te eligen para el All-Star, puede tocarte el concurso de volcadas. Si fallas, tienes una segunda oportunidad.

Decisiones sorpresa

A veces aparecen situaciones que te obligan a decidir: una infiltración para jugar con dolor, una inversión arriesgada, un cambio de posición o una propuesta poco ética. Cada opción muestra sus probabilidades, y algunas tienen consecuencias graves si te descubren.

Ofertas de contrato

Los contratos duran de uno a cuatro años, según la liga y tu edad. Mientras tengas contrato sigues en tu club, salvo dos excepciones: si rindes mal, el club te puede mandar a préstamo una temporada a una liga menor para que sumes minutos, y si rindes muy bien, un club más grande puede pagar tu cláusula. Cuando el contrato se termina recibes tres ofertas: compara la liga, el nivel, el rol que tendrías, el sueldo y los años. Muchas veces conviene más un equipo donde seas titular que uno más grande donde no juegues: los minutos son lo que más te hace crecer.

Liga, copa y torneos internacionales

Cada temporada juegas la liga de tu club, con su temporada regular y sus playoffs. Muchas ligas tienen además una copa nacional, como la Copa del Rey en España. Si tu club es de los mejores, también juega un torneo internacional: la EuroLeague, la EuroCup o la Champions League en Europa, la BCL Americas en el continente americano o la EASL en Asia. Cada torneo tiene sus partidos, sus estadísticas y su título, así que un jugador de un club de EuroLeague puede pasar los 80 partidos en un año.

Selección nacional

Si tu valoración es suficiente, te pueden llamar a la selección de tu país, primero en categorías juveniles y después en la adulta, para jugar torneos y ganar medallas.

Logros, portadas y cartas

Ilustración: una jugadora lanza en suspensión mientras su rival intenta taparla
Lanzamiento en suspensión en la liga femenina. Ilustración: Baller

Los premios de liga (MVP, máximo anotador, quinteto ideal, campeón…) quedan como logros en tu carrera. Cuando sales campeón aparece una portada de diario con los logros de la temporada. Al retirarte o reiniciar, tu carrera queda guardada como una carta de jugador con sus atributos en su mejor momento; puedes guardar hasta 25.

Hinchas, rival y prensa

Tu carrera no ocurre sola. Los hinchas de tu club suben o bajan según cómo juegas y lo que dices: con hinchas contentos te ofrecen mejores sueldos y llamas más la atención de los scouts. La química con tu entrenador decide cuántos minutos te da. Cuando cambias de club, la química vuelve a empezar.

Además tienes un rival de por vida, de tu misma generación pero de otra posición y otro país. Si juegan en la misma liga, se enfrentan y compiten por los mismos premios. Y después de los momentos importantes (un título, un MVP, una lesión grave, un fichaje) un periodista te hará una pregunta: tu respuesta cambia a los hinchas, al entrenador o tu legado.

Después del retiro

Ilustración: un jugador lanza un triple con un defensor encima
Triple con la mano del defensor encima. Ilustración: Baller

Al retirarte, tu carrera queda guardada como carta y puedes seguir con tu hijo o tu hija. Parte con una ventaja de talento si tu carrera fue buena y con más hinchas por el apellido, pero los medios lo comparan contigo a la misma edad. También hereda la mitad de tu peor lesión crónica, así que cuidar el cuerpo sirve para dos generaciones.

Desafiar a tus amigos

Con el botón Desafiar puedes enviar un link a un amigo de dos formas: con una de tus carreras terminadas, para que intente superar su legado, o con una carrera nueva, en la que los dos parten de cero con las mismas condiciones. El legado es un puntaje que suma tu nivel, tus minutos, tus premios y tus medallas a lo largo de toda la carrera.

Clutch del día

Cada día hay una jugada final nueva, la misma para todos los jugadores: tres tiros libres para ganar, las tres últimas posesiones o una remontada solo con triples. Tienes un solo intento. El resultado se comparte con cuadros de colores y el juego guarda tu racha de días seguidos.

Consejo: no gastes todos tus ahorros en entrenamientos el primer año. Un jugador joven que juega muchos minutos en una liga de su nivel suele crecer más que uno que entrena mucho pero no juega.
Empezar mi carrera.Jugar