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Novedades de Baller

Baller se actualiza casi todas las semanas. Aquí está cada cambio desde que el juego llegó a baller-basquet.com, del más reciente al más antiguo.

Ilustración: un equipo se reúne en ronda en medio de la canchaIlustración: tres jugadores saltan bajo el aro para tomar el reboteIlustración: una selección nacional celebra con el trofeo en la cancha
La ronda del equipo antes del último cuarto. Ilustración: Baller
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Liga, copa y torneos internacionales

Ilustración: un jugador lanza un triple con un defensor encima
Triple con la mano del defensor encima. Ilustración: Baller

18 de octubre de 2026. Cada temporada ahora tiene varias competencias, como en la realidad.

  • Partidos reales: cada liga juega su cantidad real de partidos, por ejemplo 82 en la NBA, 34 en la Liga ACB, 60 en la B.League de Japón y 32 en la Liga Nacional de Chile, y después vienen los playoffs.
  • Copas nacionales: la Copa del Rey, la Coppa Italia, la Türkiye Kupası, el Súper 20 argentino y otras, cada una con su título.
  • Torneos internacionales: la EuroLeague y la EuroCup ya no son ligas. Ahora fichas por un club de una liga europea que además las juega. También están la Champions League FIBA, la BCL Americas y la EASL en Asia.
  • Números por competencia: el resumen de cada temporada muestra tus partidos, hasta dónde llegó tu equipo y tus estadísticas en cada torneo. Hay dos logros nuevos: campeón de copa y campeón continental.

Clutch del día, rival y herencia

18 de octubre de 2026. La versión más grande desde el lanzamiento: tu carrera ahora tiene gente alrededor.

  • Clutch del día: la misma jugada final para todos los jugadores, con un solo intento por día. Hay cuatro situaciones distintas, como tres tiros libres para ganar o una remontada solo con triples. El resultado se comparte con cuadros de colores y el juego guarda tu racha.
  • Rival de por vida: nace contigo, de tu misma generación pero de otra posición y otro país. Se cruzan en la misma liga, compiten por los mismos premios y al retirarte el juego compara las dos carreras.
  • Conferencias de prensa: después de un título, un MVP, una lesión grave o un fichaje, un periodista te hace una pregunta. Tu respuesta cambia el ánimo de los hinchas, la química con tu entrenador o tu legado.
  • Hinchas y entrenador: los hinchas suben tu sueldo y tu visibilidad; una buena química con el entrenador te da más minutos.
  • Modo herencia: al retirarte puedes seguir con tu hijo o tu hija. Hereda parte de tu talento y la presión del apellido, porque lo comparan contigo a la misma edad, y también la mitad de tu peor lesión crónica.
  • Lesiones crónicas: las secuelas de una lesión grave ahora frenan solo los atributos afectados.
  • Carta para redes: tu carta de jugador como imagen de 1080 × 1350 píxeles, lista para compartir.
  • Minijuegos animados: sonido, cuenta regresiva, público, marcador con reloj, cámara lenta en los tiros y jugadores que se mueven en cada jugada.
  • Sitio renovado: las páginas de lectura tienen un diseño nuevo, fotos históricas del básquetbol y una ficha para calcular qué posición te calza según tu altura y tu peso.

Desafíos más seguros

15 de octubre de 2026. Los links de desafío ahora se revisan antes de abrirse, así que nadie puede mandarte una carrera con números imposibles. El juego guarda hasta 30 desafíos.

Europa, Asia y 13 idiomas

12 de octubre de 2026. Baller sale de América.

  • Doce ligas nuevas como destino: España, Turquía, Italia, Grecia, Francia, Serbia, Alemania, Lituania, China, Japón, Corea del Sur y Filipinas.
  • Once países nuevos para nacer, cada uno con su leyenda escondida, además del EuroBasket y la Copa Asia FIBA para sus selecciones.
  • Diez idiomas nuevos: francés, italiano, alemán, turco, griego, serbio, lituano, chino, japonés y coreano, además de español, inglés y portugués.
  • Implementos: diez artículos, de US$200 a US$9.000, que suben hasta un 10% un atributo.
Ilustración: una jugadora lanza en suspensión mientras su rival intenta taparla
Lanzamiento en suspensión en la liga femenina. Ilustración: Baller

Minijuegos, contratos y Coach

9 de octubre de 2026.

  • Siete minijuegos nuevos al final de la temporada: triple, rebote, defensa, prueba física, conferencia de prensa, negociación de contrato (cuando tienes dos ofertas o más) y concurso de volcadas (solo si vas al All-Star).
  • Contratos de uno a cuatro años. Si rindes mal, el club puede mandarte a préstamo a una liga menor; si rindes muy bien, un club más grande puede pagar tu cláusula.
  • Coach: un panel con consejos para tu carrera, una explicación de las posiciones y un glosario.
  • Entrenamientos combinables: puedes pagar varios entrenamientos extra en una misma temporada, aunque cada uno rinde un poco menos que el anterior. La dieta tiene su propia ventana.

Cartas de jugador y guías

Ilustración: un defensor con los brazos abiertos marca al jugador que dribla el balón
Defensa uno contra uno: brazos abiertos y piernas flectadas. Ilustración: Baller

6 de octubre de 2026. Cada carrera que terminas queda guardada como una carta con los atributos de su mejor momento, hasta 25 cartas. Además llegaron las páginas de lectura: la guía del juego, las posiciones, entrenamiento y nutrición, el camino al profesionalismo, las preguntas frecuentes y la página acerca de Baller.

Desafía a tus amigos

5 de octubre de 2026. Con un link puedes mandar una de tus carreras terminadas para que un amigo intente superar su legado, o proponer una carrera nueva en la que los dos parten de cero con las mismas condiciones.

Peso, dietas y banderas

2 de octubre de 2026. Ahora eliges tu peso al crear el jugador, entre 40 y 160 kilos. Tu índice de masa corporal se compara con el ideal de tu posición y cambia tu potencial, cuánto mejoras y tu riesgo de lesión. Cada temporada eliges una dieta, y el selector de país y las ligas muestran sus banderas.

Portadas y crecimiento

Ilustración: un jugador salta hacia el aro para hacer una bandeja ante un defensor
Bandeja ante la marca del defensor. Ilustración: Baller

30 de septiembre de 2026. Cuando sales campeón aparece una portada de diario con tus logros. También sigues creciendo hasta los 21 años; los jugadores muy altos crecen menos y nadie pasa de 2,30 metros.

Altura y potencial

28 de septiembre de 2026. Eliges tu altura entre 1,65 y 2,30 metros, y cada posición tiene una altura ideal que cambia tu potencial (13 centímetros menos en la categoría femenina). Una de cada veinte carreras nace con el potencial máximo, y hay una nueva leyenda chilena escondida.

Baller llega a su casa

26 de septiembre de 2026. El juego se publica en baller-basquet.com, en español, inglés y portugués, con una guía de siete pasos que se abre en tu primera visita.

Mídete como un scout

Escribe tu altura y tu peso a los 15 años y mira en qué posición partirías con ventaja en Baller. Usa los mismos rangos que el juego.

En la categoría femenina los rangos de altura son 13 centímetros menores.

PosiciónAltura idealIMC idealTú
Base1,8 – 1,93 m18,5 – 24Escribe tus datos
Escolta1,9 – 2 m18,5 – 24Escribe tus datos
Alero1,97 – 2,06 m19 – 25Escribe tus datos
Ala-pívot2,03 – 2,11 m20 – 26,5Escribe tus datos
Pívot2,08 – 2,18 m20,5 – 27,5Escribe tus datos
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